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Krokmou : Le dragon emblématique de « Dragons » qui a conquis nos cœurs avec sa singularité

Krokmou est le dernier survivant de l’extinction de Furies Nocturnes et un des protagonistes principaux de la franchise Dragons.Lire L’article Complet sur les Furies Nocturne

Dernière fureur nocturne connue, Krokmou est un dragon noir et meilleur ami de Hiccup Horrendous Haddock III et le roi actuel des dragons dans et autour de l’archipel barbare et sur Berk. Il est le dragon le plus puissant connu et est célèbre avec Hiccup pour avoir mis fin à la guerre entre vikings et dragons et pour avoir uni les deux races. Il est aussi responsable d’amener les dragons de Berk au Monde Caché, le foyer ancestral de tous les dragons, où il restera pour toujours.

Krokmou a des écailles noires qui recouvrent tout le corps, ses flancs présentant de petites taches claires selon un motif semblable à celui d’une raie manta ou même d’une panthère noire. Krokmou possède également deux paires d’ailes (une paire principale et une paire plus petite près de la base de sa queue). Il lui manque le côté gauche de sa nageoire caudale, qu’il a perdue quand Hiccup a abattu  Krokmou avec son Mangler Cannon. Ceci est remplacé plus tard par un aileron mécanique que Hiccup construit lui-même.

Krokmou a une assez grande cicatrice sur son épaule/cou droit qui est autour d’un pied de longueur avec une largeur d’environ un pouce. Il a aussi deux cicatrices sur la patte avant gauche dès la quatrième saison des Dragons : Race to the Edge et How to Train Your Dragon 2 en raison d’un combat avec un dragon Razorwhip, où il a été entaillé par sa queue. Ses yeux sont d’un vert vif et sont situés très près de l’avant de son visage, ce qui lui donne une excellente perception de la profondeur et des réflexes en vol. Il peut réduire ses pupilles à des fentes lorsqu’il est menacé ou en colère, un peu comme celui d’un chat. Cependant, lorsqu’il est docile ou heureux, ses pupilles se dilatent et deviennent plus semblables à celles d’un chien. Krokmou tire son nom de ses dents rétractables.


Krokmou possède deux ailes extrêmement grandes qui lui permettent d’effectuer des décollages et des atterrissages verticaux. Derrière, il y a un ensemble de petites ailes qui aident à glisser et à s’envoler. Au bout de sa queue, il avait encore une autre paire d’ailes qui l’aidait à diriger et à stabiliser, mais celle de gauche est maintenant manquante et a été remplacée par une dérive mécanique fournie par Hiccup.


Comme le montre la section Comment entraîner votre Dragon 2, les épines de sa tête et de ses pattes antérieures sont devenues légèrement plus longues (très probablement avec l’âge). Il a aussi trois nouveaux jeux de plaques supplémentaires qui poussent sur sa mâchoire inférieure. Il se révèle également avoir une série d’épines allongées le long de son dos qui l’aident à faire des virages serrés. Krokmou ne les connaissait pas, car il n’y avait pas d’autres Furies de nuit pour lui montrer cette capacité, mais elles ont été révélées par Valka, la mère de Hiccup. Krokmou est aussi beaucoup plus ludique que dans le premier film, probablement en raison de son temps prolongé avec Hiccup. Il est également révélé par Valka que Krokmou a le même âge que Hiccup, soit vingt-trois ans. C’est peut-être une autre raison pour laquelle le duo s’entend si bien.

En tant que Titan Wing Night Fury, Krokmou acquiert des marques bleues sur son corps lorsqu’il est à pleine puissance, avec ces marques sur ses épines et sa tête qui brillent. Il semble s’être légèrement agrandi sous cette forme.

Histoire

Comment entraîner votre dragon

L’histoire des débuts de Krokmou est inconnue, mais on présume que Krokmou a vécu dans le Nid de Dragons gouverné par la Mort Rouge avec tous les autres dragons qui allaient attaquer Berk, et a éclos environ 15 ans avant les événements de How To Train Your Dragon. Il est devenu le dernier mâle de Night Fury à cause du chasseur de dragons Grimmel le Grisly qui traquait et conduisait son espèce à la quasi-extinction.

En tant que seule furie nocturne, Krokmou restait insaisissable au combat, effectuant des frappes stratégiques et mortelles contre les armes des Vikings plutôt que de voler de la nourriture comme les autres. Hiccup, ayant besoin d’un moyen de faire ses preuves auprès du reste de Berk, réussit à abattre Krokmou avec son canon de mendiant fait à la main et l’envoie hurler du ciel.

Au cours de l’accident,  Krokmou perd sa nageoire caudale gauche, le laissant à jamais paralysé par son vol naturel. Hiccup suit ensuite l’épave causée par son accident jusqu’à ce qu’il croise le dragon, qui reste inconscient jusqu’à ce que Hiccup le réveille par inadvertance. Alors que Hiccup s’apprête à arracher le cœur de l’édentement pour le ramener à son père une fois qu’il l’aura découvert, il est choqué de voir à quel point la puissante créature est effrayée. Alors qu’il regarde dans les yeux du dragon, Hiccup se voit lui-même et sa propre peur.

Ainsi, Hiccup est incapable de tuer  Krokmou et commence plutôt à couper les cordes. Surpris d’être libéré, Krokmou se jette sur le jeune viking et recule, mais au lieu de tuer Hiccup, il rugit tout simplement fort et essaie de s’envoler hors de sa vue. L’épargne édentée de Hiccup lui fait réaliser que l’idée que les dragons vont toujours pour tuer est fausse.

Bien qu’il ait échappé à la mort,  Krokmou se retrouve coincé dans une crique, incapable de voler à cause de sa queue endommagée et donc incapable de s’échapper. Sachant que le dragon est toujours en vie, Hiccup découvre la crique et l’observe tenter d’attraper des poissons et ses tentatives ratées pour s’envoler. Krokmou entend Hiccup faire tomber son crayon pendant ses observations et le fixe, mais reste passif. Hiccup reviendra plus tard là où  Krokmou l’attend. Bien que méfiant à l’égard du Viking,  Krokmou devient relativement docile après que Hiccup lui ait offert du poisson. Pendant ce temps, Hiccup donne involontairement son nom à  Krokmou lorsqu’il découvre que le dragon a des dents rétractables.


Le dragon affamé prend l’offre et en régurgite la moitié sur les genoux de Hiccup, décidant de « partager » avec lui. Hiccup joue le jeu et fait semblant de sourire pour cacher son dégoût. Curieux de ce maniérisme,  Krokmou se lance dans une tentative de sourire confus et comique, à la recherche d’un sourire. Le hoquet est impressionné par l’intelligence du dragon et tente de le toucher. Krokmou n’est pas intéressé et s’envole.

Après s’être réveillé d’une sieste,  Krokmou remarque que Hiccup est toujours dans la crique et regarde curieusement l’image de lui-même que Hiccup gratte d’une branche. Encore une fois, à l’étonnement de Hiccup,  Krokmou montre son intelligence en dessinant un labyrinthe de gribouillis et de lignes pour tenter d’imiter le garçon et de l’attirer. Hiccup finit par se pencher vers l’avant pour toucher à nouveau le dragon, mais quand  Krokmou se penche en arrière en grognant, Hiccup garde sa main ouverte et ferme les yeux dans un acte de confiance, laissant le dragon décider de fermer ou non l’écart. Émerveillé par la bravoure du garçon,  Krokmou penche la tête en avant et touche doucement son museau à la main de Hiccup avant de partir.

Le hoquet, sachant que Krokmou est voué à l’échec s’il n’est pas capable de voler à nouveau, commence à travailler sur une nouvelle nageoire arrière prothétique pour lui. Leur première tentative de vol se termine par un échec quand Krokmou se rend compte qu’il a besoin de Hiccup pour l’opérer. Au cours d’innombrables vols d’essai, Hiccup conçoit des nageoires d’anticouple, chaque tentative rapprochant le garçon et le dragon. Entre ces essais en vol, Hiccup découvre la nature ludique et curieuse de Krokmou et utilise ses nouvelles connaissances sur le comportement du dragon à son avantage dans l’entraînement du dragon.


Pour cette raison, Hiccup devient remarquablement populaire, au grand dam de sa compatriote Astrid Viking. Aujourd’hui très proches par leurs interactions, Hiccup et Krokmou réalisent leur premier vol d’essai en bonne et due forme. Bien qu’ils se heurtent temporairement à un accroc et qu’ils s’écrasent presque, ils se mettent au point l’un sur l’autre et réussissent instinctivement à effectuer d’étonnantes manœuvres en plein vol. Le vol est un succès et Hiccup et Krokmou sont tous deux en extase.

Quand Hiccup conduit plus tard sans le savoir Astrid à la crique après qu’elle a été battue dans l’épreuve finale, Krokmou montre son côté protecteur en supposant qu’elle est une menace après qu’elle ait blessé Hiccup. Ce n’est que par les paroles de Hiccup qu’il parvient à se calmer, bien que Krokmou reste méfiant à son égard. Quand Astrid menace de dire au village qu’elle est amicale, Krokmou l’enlève et l’échoue dans un arbre pour l’arrêter. Même si Hiccup l’invite à un vol pour montrer que Krokmou n’est pas dangereux, la Fureur de la Nuit n’est pas convaincue qu’Astrid est digne de confiance et réussit des actions audacieuses pour lui faire peur. Après qu’elle se soit excusée, Krokmou suit les paroles de Hiccup et lisse son vol. Il donne à Astrid et à Hiccup une belle « vue d’oeil de dragon » de Berk et la beauté de l’instant brise les croyances d’Astrid depuis longtemps sur les dragons.


Malheureusement, les liens de Krokmou avec les autres dragons se manifestent lorsqu’il entend un appel étrange et détourne leur vol vers un immense troupeau qui transporte une grande quantité de nourriture. Hiccup et Astrid se retrouvent bientôt à l’intérieur du Nid des Dragons, découvrant que la Mort Rouge monstrueuse retient effectivement les dragons en otage avec leurs butins et dévore ceux qui ne font pas d’offrandes satisfaisantes. Des fusées édentées sortent de la montagne lorsque la Mort Rouge tente de le manger et que le trio fait une retraite hâtive à Berk. Ensuite, quand Astrid se demande pourquoi Hiccup n’ose pas parler à son père, Stoick le Vaste du Nid du Dragon, Hiccup répond qu’il a l’intention de garder le secret pour protéger Krokmou, ce qui lui vaut l’admiration et l’amitié d’Astrid. Après avoir embrassé Hiccupp sur la joue et les feuilles, Krokmou regarde Hiccup, laissant entendre à son cavalier qu’Astrid pourrait l’apprécier.

Le lendemain, Krokmou entend Hiccup crier de loin dans la baie. Réalisant que son être humain est en danger, Krokmou réussit à sortir de l’anse et se précipite immédiatement aux côtés de Hiccup pour le protéger du dragon qu’il est censé tuer, où il le vainc rapidement. Il refuse de quitter les rangs de son ami, même lorsque les Vikings finissent par s’engager dans le combat et s’unissent contre lui. Il menace de tuer Stoick, le père de Hiccup, mais ne s’arrête que lorsque Hiccup lui crie dessus. La Fureur Nuit baisse sa garde assez longtemps pour être capturée. Après avoir réprimandé Hiccup pour s’être lié d’amitié avec le dragon et avoir appris de Hiccup que seul un dragon peut trouver le Nid, Stoick a enchaîné Krokmou et l’a utilisé comme compas pour le trouver.

Malgré le sentiment initial de victoire des Vikings, la Mort Rouge éclate soudainement du Nid et le vaisseau édenté est mis en lumière dans la bataille qui suit. Le hoquet, avec les autres Vikings sur leurs propres dragons, arrivent pour le sauver jusqu’à ce que la Mort Rouge brise le navire en morceaux. Hiccup plonge alors dans l’eau dans une tentative désespérée de libérer Krokmou, mais s’évanouit par manque d’air. Au choc de Krokmou, Stoick replonge dans l’eau pour le libérer et le dragon ramène le Viking à la surface avec lui. Avec un rugissement d’encouragement, Hiccup et Krokmou font équipe pour vaincre la Mort Rouge.

Les deux hommes ont bientôt l’énorme dragon qui les poursuit dans les nuages sous les yeux des Vikings de Berk et des autres cavaliers dragons, où la Mort Rouge les perd de vue. Ils l’attaquent encore et encore, faisant sauter ses ailes à partir de la sécurité cachée de la couverture nuageuse. Tandis qu’il souffle le feu partout dans la colère de les avoir perdus et en colère contre leurs attaques continues dans l’obscurité, la nageoire caudale prothétique de Krokmou prend feu, ce qui leur laisse peu de temps pour agir. Krokmou mène la Mort Rouge dans un plongeon vers le sol et attend que le dragon le plus grand soit sur le point de cracher du feu avant de lui tirer un autre coup de plasma dans la bouche au signal de Hiccup. L’énorme créature s’écrase dans le sol et explose en boule de feu.

Bien qu’ils essaient d’échapper aux flammes qui courent après eux, la perte de la nageoire caudale prothétique laisse Hiccup et Krokmou incapables d’éviter une collision avec la queue de la Mort Rouge, ce qui fait que Hiccup se fait assommer sur le dos de Krokmou. Voyant son ami humain tomber à sa mort ardente, Krokmou plonge courageusement dans le corps explosif de la Mort Rouge pour le sauver. Au soulagement de Stoick et Astrid, Krokmou est capable de sauver la vie de Hiccup en l’enveloppant dans ses ailes, mais il est incapable de sauver la jambe gauche de Hiccup d’être brûlée.

Après son retour à la maison, Krokmou est ravi quand Hiccup se réveille de la bataille. Sentant le choc que lui a causé la perte d’une partie de son membre, il aide Hiccup à marcher avec sa nouvelle prothèse, la paire d’entre eux étant maintenant égale à avoir perdu une partie d’eux-mêmes. Après que Hiccup découvre que Berk a pris les dragons comme compagnons, Krokmou reçoit une nouvelle nageoire arrière de Gobber et s’envole à nouveau dans le ciel avec son ami.

Cadeau de la Fureur de la Nuit

Dans « Gift of the Night Fury », Alors que les préparatifs pour les vacances de Snoggletog commencent à Berk, Hiccup perd son casque lors d’un vol avec Krokmou lorsque les autres dragons sur Berk passent à côté. Les deux hommes rentrent chez eux où ils sont bombardés par la nouvelle que les dragons de l’île sont tous partis. Krokmou semble vouloir suivre, ce qui fait que Hiccup se sent coupable de ne pas pouvoir voler de ses propres ailes. Il construit une nouvelle queue automatique Krokmou pour qu’il puisse être indépendant, ce qui fait que Krokmou s’en va aussi vite que les autres dragons.

Hiccup, bouleversé que Krokmou semble l’avoir abandonné, découvre plus tard que les autres dragons ont quitté Berk pour pondre leurs œufs et élever leurs petits. Bien qu’il n’arrive pas à trouver Krokmou sur l’île où ils sont allés, il ramène les dragons à la maison alors que Berk célèbre enfin Snoggletog dans le bonheur. Il se demande où Krokmou a pu aller jusqu’au retour de la Fureur nocturne, essayant de se faufiler dans le hall sans se faire remarquer. Il est rapidement repéré et court vers son humain avec bonheur, révélant en cadeau un casque recouvert d’une bave. Réalisant que Krokmou était parti chercher son casque perdu tout ce temps, Hiccup embrasse son dragon en remerciement.

Le lendemain, après avoir réveillé Hiccup, Krokmou a traîné la vieille nageoire arrière et la selle en prévision de leur vol. Malgré les protestations de M. Hiccup qui proteste contre le fait qu’il doit cesser de faire des bêtises alors qu’il a sa nouvelle queue automatique, Krokmou continue à écraser la nouvelle queue et à jeter la nageoire brisée par terre. Il pousse ensuite la selle vers Hiccup, laissant son ami dans la crainte que le dragon préfère voler avec lui ou pas du tout. Alors que le couple décolle et effectue une chute libre audacieuse, Hiccup fait remarquer que bien qu’il ait pu donner à son meilleur ami son indépendance, Krokmou lui a fait le plus beau cadeau de sa compagnie.

DreamWorks Dragons : La série

L’ascension des Dragonniers

Pendant les événements de DreamWorks Dragons : Le Series, Krokmou ne quitte pratiquement jamais le côté de Hiccup. Il est révélé qu’ils dorment maintenant dans la même pièce où Krokmou a son propre lit fait d’une dalle de pierre surélevée du sol pour qu’il puisse le chauffer en toute sécurité avec sa flamme.

Dans « How to Start a Dragon Academy », les dragons de Berk courent à toute allure et sont incontrôlables, provoquant Hiccup et Krokmou à essayer de maintenir la paix qu’ils ont travaillé si dur pour forger. Après un trop grand nombre d’incidents, Stoick, à l’insistance de l’ancien tueur de dragons et de Mildew, qui se plaignait constamment, a décrété que les dragons seraient à nouveau bannis. En réponse à cela, Hiccup et Krokmou parviennent à trouver un moyen d’utiliser les capacités des dragons pour aider les Vikings dans la pêche et l’agriculture. Stoick, content, renverse sa décision et donne la responsabilité des dragons à Hiccup et ses amis. L’Académie des Dragons a officiellement commencé à les entraîner.

Dans « Viking for Hire », Krokmou soutient Hiccup dans ses tentatives pour aider Gobber à trouver une nouvelle place au sein de la nouvelle communauté Viking et dragon car il n’y avait plus besoin d’armes pour tuer les dragons. Lorsque le dragon Hookfang de Snotlout se déchaîne à cause d’un mal de dents, les deux dragons se bagarrent brièvement jusqu’à ce que Gobber parvienne à découvrir la cause du comportement de Hookfang et enlève la dent.

Pendant les événements de « Animal House », les instincts protecteurs de Krokmou se manifestent encore férocement chaque fois que Hiccup est en danger, réussissant à le sauver d’une avalanche et à gagner la confiance des animaux environnants, un fait qui conduit finalement le bétail de Berk et les dragons à vivre en paix.

Dans « The Terrible Twos », cette loyauté est aussi jalouse, comme le montre la découverte par Hiccup d’un jeune Typhoomerang qui s’appelle Torch. Jaloux de l’attention que Hiccup accorde à Torch, Krokmou découvre que Torch n’est qu’un bébé et que sa mère est furieuse d’inquiétude. Tentant de lui apporter directement Torch, Hiccup devient frustré par le comportement de Krokmou et le laisse dans la baie en guise de punition. Après que Hiccup et les autres cavaliers se sont rendu compte de ce qui se passe, Hiccup trouve rapidement et s’excuse auprès de Krokmou avant d’attirer la mère et de lui rendre Torch.

Comme le montre « In Dragons We Trust », après plusieurs catastrophes survenues dans le village apparemment causées par des dragons, Krokmou est blâmé pour la destruction de l’armurerie. A la demande des villageois, Stoick bannit une fois de plus les dragons de Berk, à la grande joie de Mildew. Les cavaliers emmènent leurs dragons sur l’île aux dragons et sont obligés de les quitter après plusieurs tristes adieux. Hiccup fait discrètement le vœu d’être de retour pour Krokmou, d’autant plus qu’il est découvert par Hiccup que le mildiou est derrière la destruction et rejette les preuves. Krokmou attend sur l’île le retour de Hiccup et garde la paix entre les autres dragons pendant ce temps.

Pendant les événements de « Alvin & the Outcasts », finalement, Hiccup revient mais en tant que prisonnier d’Alvin le Traître, qui a envahi Berk pour capturer le’Dragon Conquérant’. Ensemble, les dragons et les cavaliers parviennent à détruire le navire Outcast et à retourner à Berk, une fois de plus bienvenus malgré les protestations de Mildew et les tentatives de les faire partir.

Comme le montre « How to Pick Your Dragon », Hiccup parvient à convaincre Stoick de commencer à chevaucher un dragon. Stoick décide rapidement que seule une furie nocturne est digne d’un chef et roule sans dents pendant une journée entière, le rendant épuisé et seul sans hoquet. Ne voulant pas d’une répétition le lendemain mais respectant suffisamment Stoick pour ne pas être en mesure de refuser directement le chef, Krokmou se cache plutôt de Stoick. Après plusieurs tentatives désastreuses des autres cavaliers pour convaincre Stoick des avantages de leurs dragons, Krokmou est contraint de poursuivre un dragon voyou, révélé être un Thunderdrum. Krokmou le traque et aide l’ami du Thunderdrum. Stoick se lie à elle lors d’une attaque de sangliers et tout le monde rentre sain et sauf à Berk.

Pendant les événements de « Portrait of Hiccup as a Buff Young Man », Krokmou et les autres Dragons ont transporté leurs cavaliers autour de Berk pour aider Hiccup dans sa quête du trésor de Hamish I. Il était le seul à accompagner Hiccup au lieu de repos final du trésor car les autres avaient été séparés d’eux par une cave.

Comme le montre « Dragon Flower », Krokmou passe la plupart de son temps malade après avoir été empoisonné par les fleurs de laurier-rose bleu achetées par Mildew au marchand Johan, ainsi que par tous les autres dragons de Berk. Hiccup, Stoick, Gobber et un mildiou réticent sont forcés de traquer et d’extraire le venin d’un Scauldron pour l’utiliser comme antidote. Leur succès allait conduire à la guérison de Krokmou et de tous les autres dragons de Berk.

Au cours des événements de « Heather Report, Parts One and Two », Krokmou et Hiccup rencontrent la survivante d’un navire naufragé, une fille nommée Heather. Tout en étant curieux du nouveau venu, Krokmou ne la voit pas comme une menace et la laisse même le monter avec Hiccup. Quand Heather vole à la fois le Livre des Dragons et Stormfly, Krokmou utilise sa vitesse pour rattraper son retard. Malgré ses efforts pour récupérer le Livre, Hiccup est ensuite brûlé par des catapultes enflammées et des retraites édentées, laissant le Livre sur l’île Outcast.

Au fur et à mesure que les dragons et les cavaliers récupèrent le Livre et se rendent compte que Heather ne travaillait que pour les Outcasts parce qu’ils avaient capturé ses parents, ils mettent les choses au clair avec elle et Krokmou lui laisse le caresser avant son départ.

Dans « Thawfest », pendant les Jeux de Thawfest, le côté compétitif de Krokmou a été montré. Au début, il se sentait mal pour Hiccup, qui n’allait pas très bien le premier jour de la compétition. Le deuxième jour, comme Hiccup, il a laissé sa nature compétitive prendre le dessus. Il était tout aussi déterminé à battre Snotlout et Hookfang que son cavalier. Cependant, Krokmou semblait comprendre que Hiccup avait lancé la course et était d’accord pour terminer deuxième.

Dans « When Lightning Strikes », Mildew tente de convaincre les Vikings que le statut de Fureur nocturne de Krokmou met Thor en colère et provoque plusieurs orages. Il se révèle plus tard être la statue en métal de Thor et tous les perchoirs de dragon en métal sur Berk qui attirent la foudre.

Comme le montre « What Flies Beneath », lorsque des trous ont été trouvés sur Berk, c’était la seule occasion où Krokmou a défié Hiccup. Une Mort Chuchotante que Krokmou avait combattue dans le passé vient à Berk. Avec Krokmou essayant de combattre son vieil ennemi par lui-même, ordonnant même aux autres dragons de rester loin de lui pendant le combat, il finit par accepter l’aide de Hiccup quand Hiccup saute délibérément d’une falaise pour forcer son dragon à choisir entre sa vendetta humaine ou sa vengeance de longue date. Avec l’aide de Hiccup, Krokmou vainc la Mort Chuchotante et met fin à sa querelle avec l’autre dragon.

Pendant les événements de « Twinsanity », Hiccup tente alors d’enseigner les signaux de la main édentée. Alors qu’il est d’accord avec « battle ready » et « plasma blast », il reste un peu confus avec « smile » et « search ». Cependant, il a réussi à tromper le chef de la tribu des Berserker, Dagur le Dérangé et ses Berserkers pendant leur fausse attaque de dragon.

Dans « Breakneck Bog », après que les cavaliers aient cherché le cadeau perdu de Hiccup et entendu l’histoire derrière la poupée dragon, Krokmou a regardé ému par le conte, comprenant son importance. Krokmou encourage ensuite Hiccup à faire un vol de nuit avec lui.

Comme le montre « Gem of a Different Color », Krokmou a aidé à défendre le village contre les Changewings qui cherchaient leurs œufs après que Snotlout les ait volés, les prenant pour des « pierres de la bonne fortune ».

Pendant les événements de « We Are Family, Parts One and Two », Pendant la semaine de Bork, la célébration de la vie de Bork le Téméraire, créateur du Livre des Dragons, Krokmou et hoquet, s’envole ensuite à la recherche d’autres Furies de nuit quand Hickmou trouve des notes dans les journaux de Bork sur Night Furies. Bien que Krokmou ne semble que peu intéressé au début, ils deviennent excités à mesure qu’ils s’approchent de leur but. Malheureusement, la perspective de trouver d’autres Furies de nuit s’avère être un piège tendu par Alvin et Mildew.

Krokmou est enfermé dans une cellule de haute sécurité dans la zone de confinement de l’Outcast Dragon. Krokmou prouve son intelligence quand il s’échappe tout seul. Il trompe les Outcasts en leur faisant croire qu’il est malade et les renvoie immédiatement lorsqu’ils s’en approchent. Notamment plus violent qu’il ne l’est habituellement avec les humains, le premier souci de Krokmou est de retrouver Hiccup qui a disparu. Ils finissent par se retrouver à l’aide d’appels de dragons et décident d’attaquer Alvin pour ce qu’il a fait. Le garçon et le dragon s’abstiennent habituellement d’aller pour tuer, mais estiment qu’Alvin est allé trop loin et plonge pour lui. C’est encore un autre piège, et ils sont tous deux capturés temporairement par bolas jusqu’à ce que les dragons des autres adolescents débarquent et les sauvent. De retour à Berk, Krokmou a l’air un peu attristé de voir que l’île de la Nuit était un faux, mais lui et Hiccup s’accordent à dire qu’il n’y a rien de mal à être unique en son genre. La saison se termine avec Krokmou et Hiccup qui s’envolent vers l’horizon, confiants qu’ils seront là l’un pour l’autre dans les batailles qui restent à venir.

Les Guerres Outcast

Des mois plus tard, dans « Live and Let Fly », Krokmou se montre d’abord très grincheux après que Stoick ait interdit un vol. Il commence à irriter Hiccup, essayant de le convaincre de prendre leur vol de nuit et ne réussit à le faire que lorsque Gobber parle à Hiccup. Plus tard, lui et Thornado unissent leurs forces pour repousser une attaque d’Alvin et des autres Outcast.

Pendant les événements de « The Iron Gronckle », Krokmou fait exploser une flèche volant sur Meatlug qui devint magnétique lorsque son cavalier, Fishlegs, essayait de reproduire sa recette pour fabriquer Gronckle-iron.

La guerre Berserker

Comme le montre « The Night and the Fury », Krokmou et les autres dragons endurent les histoires « effrayantes » de Tuffnut pendant que Hiccup et les autres sont en mission de formation. En attendant que Tuffnut s’endorme, ils se faufilent dehors pour retrouver leurs cavaliers. Il est repéré par Dagur qui se trouve sur l’île du Dragon dans le seul but de tuer la Fureur de la Nuit et est chassé par lui et, contre son gré, par Hiccup à travers l’île entière. Quand Hiccup décide de mettre fin à sa charade avec Dagur, il utilise son Dragon Call pour appeler Krokmou, qui déclare à la tribu de Hiccup qu’il garde des dragons comme animaux de compagnie et lui ment. Bien que pris dans les bolas de Dagur quand ils essaient de s’envoler, Krokmou aide Hiccup à combattre Dagur après avoir d’abord été forcé de regarder son combat humain par lui-même. Dagur fait également le vœu de capturer et de faire de Krokmou son propre dragon et de se venger de Hiccup.

Dans « Tunnel Vision », Krokmou rencontre alors un dragon qui deviendra plus tard l’un de ses plus grands ennemis, la mort hurlante. Après que lui et Hiccup aient échappé à plusieurs morts par chuchotement dans leur réseau de tunnels souterrains et les aient chassés de Berk, il a été rapidement contraint de s’engager avec la Mort Hurlante qui le frappe du ciel. Grâce au bouclier de Hiccup et à la vitesse de Krokmou, ainsi qu’à l’attrait de la Mort hurlante pour la lumière du soleil, ils ont pu utiliser la taille de la Mort hurlante contre elle et la forcer à s’écraser sur une énorme pile marine, blessant ses ailes.

Pendant les événements de « Race to Fireworm Island », Krokmou a été opposé à Stormfly lors d’un exercice d’entraînement et a réussi à l’éviter en volant dans une grotte et en se fondant dans l’obscurité, avec Hiccup. Plus tard, lorsque Hookfang tomba gravement malade, il aida Hiccup à rassembler les vers de feu et sauva Snotlout de la reine des vers de feu, lorsque Snotlout vola un peigne de feu dans son nid. Il regardait Hookfang rendre le peigne de feu et la reine des vers de feu restaurer Hookfang à la santé en remerciement.

Comme le montre « Fright of Passage », Hiccup et Krokmou ont aidé Astrid à se faufiler dans le Flightmare, car seule une Night Fury avait la furtivité nécessaire pour le faire la nuit. Il les défendit tous les deux contre le Flightmare quand il croyait que sa source de nourriture était attaquée, mais quand ils l’ont découvert, Krokmou a mangé une partie de ses algues, le faisant briller de pourpre. Plus tard, quand Fishlegs, Meatlug et Stormfly sont apparus pour aider, il a creusé un nouveau chenal pour la rivière afin de détourner le flux d’algues vers la mer, forçant le Flightmare au large de Berk, de sorte que le village ne serait plus jamais terrorisé.

Dans « Worst in Show », Krokmou a appris une technique de sauvetage qui lui a donné une nouvelle façon d’utiliser ses explosions de plasma en tirant plusieurs coups alors qu’il roulait en tonneau. Il a essayé de réconforter Meatlug quand Fishlegs l’a négligée pendant l’entraînement de Terreurs Terribles, en faveur de l’entraînement de sa Terreur Terrible, Iggy, pour pouvoir battre Snotlout dans une compétition d’entraînement. Krokmou a aidé Hiccup à démontrer la précision de Sharpshot et, plus tard, a utilisé ses nouvelles compétences en sauvetage pour détruire le navire d’Alvin pendant leur sauvetage de Meatlug.

Dans « Appetite for Destruction », Krokmou a transporté Hiccup sur plusieurs îles qui avaient été mystérieusement coulées. Il a été révélé plus tard que la Mort Hurlante était de retour. Il a tenté de détruire l’île Dragon et s’est révélé être à l’origine de la destruction d’autres îles dans la région. Krokmou et Hiccup ont réussi à tenir le coup assez longtemps pour que Fishlegs et Astrid puissent rassembler autant de dragons sauvages qu’ils le pouvaient pour combattre la Mort aux cris.

Comme le montre « Zippleback Down », Krokmou s’est aventuré autour de Berk, désactivant les vieux pièges à dragons laissés par la guerre jusqu’à ce que Hiccup remarque le vent chaud et le manque de pluie, indiquant qu’ils avaient un temps de feu. Il a également aidé Hiccup à retrouver les jumeaux, qui ont été pris au piège dans un incendie de forêt et ont retrouvé Torch, que Krokmou n’était pas très heureux de revoir. Krokmou et Torch, ainsi que Barf et Belch, ont pu utiliser leur feu, leurs ailes et les capacités de Torch pour éteindre le feu de forêt qui a mis le village en danger.

Lors des événements de « A View to a Skrill, Parts One and Two », Krokmou et Hiccup ont alors découvert un Skrill gelé près de Berk et se dépêchent de le sortir de l’île, sachant comment il est vénéré par la tribu Berserker. Quand le puissant dragon est dégelé, ils font face à la perspective d’une guerre entre le Skrill, les Berserkers et les Alvin’s Outcasts, qui parviennent à prendre le dragon pour eux. Il est révélé plus tard que les Outcasts et les Berserkers ont l’intention de former une trêve entre eux, utilisant le Skrill comme leur arme de choix pour envahir Berk. Bien que les deux groupes finissent par se disputer et que Dagur prenne le contrôle, Krokmou et Hiccup parviennent à refermer le Skrill dans sa prison glacée et à éviter une bataille potentiellement mortelle.

Comme le montre « The Flight Stuff », Krokmou a transporté Hiccup sur l’île Outcast pour qu’ils puissent voir ce que faisait Dagur, mais au cours d’une de ces missions, Hiccup et Krokmou ont été capturés et presque tués, grâce à l’intervention du jeune Viking Gustav et son dragon Fanghook, qui ont voulu nous aider. Cependant, Snotlout et Gustav ont réussi à utiliser leurs Dragons pour les libérer tandis qu’Astrid et Stormfly distrayaient les autres Outcast et Berserkers.

Pendant les événements de « Free Scauldy », Krokmou et Hiccup, ainsi que les autres membres du Dragon Flight Club, ont commencé à chercher la Mort en hurlant, estimant qu’il était trop dangereux de ne pas y mettre un terme. Lorsqu’ils sont passés devant l’île Changewing, ils ont découvert un échaudrier blessé, qui a réprimandé toutes leurs tentatives pour l’aider, même s’il serait mort s’il était resté trop longtemps hors de l’eau. Krokmou, Meatlug, Barf et Belch ont refusé de l’abandonner et, finalement, ils ont pu l’aider en soulevant les rochers de son aile quand il a pris goût à Ruffnut, qui a réussi à le dompter. Ils ont réussi à fixer l’aile du Scauldron avec une grosse attelle de fortune, que Ruffnut a coupée de ses tresses pour finir.

Dans « Frozen », après avoir été coincé dans un abri à la suite d’une tempête de neige massive, Hiccup et Krokmou ont effectué une mission de recherche et sauvetage pour le négociant Johann. Krokmou a utilisé son Echolocation avec beaucoup d’efficacité à travers la mer gelée mais, peu après avoir quitté Berk, ils ont failli entrer en collision avec la Speed Stinger Horde qui se dirigeait vers Berk. Après avoir trouvé Johann pendant la nuit, ils retournèrent à Berk pendant la journée pour trouver le village mystérieusement vide. Il chercha le nid des Speed Stinger, ainsi que les autres Dragons et leurs cavaliers, afin qu’ils puissent capturer l’Alpha et l’utiliser pour attirer la Horde loin de Berk. Krokmou a engagé l’Alpha dans un combat individuel et, avec l’aide de Stormfly, a réussi à le forcer à entrer dans une cage. Plus tard, il l’a porté à travers la mer après que Stormfly ait été piqué en le portant et ait été paralysé, attirant la horde loin de Berk. Par la suite, ils ont ramené Johann à son navire pour qu’il puisse continuer à faire du commerce.

Comme on peut le voir dans « A Tale of Two Dragons », Krokmou passait la plupart de son temps avec Hiccup, aidant à trier le vieux champ de choux de Mildew et essayant de séparer Stormfly et Hookfang quand ils se battaient, seulement pour Krokmou et commencer aussi à combattre. Finalement, ils ont découvert que la cause de l’agression était la plante connue sous le nom de Racine de dragon, à laquelle Meatlug était immunisé, et ils ont jeté la plante indésirable dans l’océan.

Dans « The Eel Effect », Krokmou mange une anguille par erreur en essayant de sauver Hiccup lors d’une expédition pour trouver les ingrédients d’une épidémie de variole de l’anguille et devient très malade, attaquant Hiccup et tirant son feu au hasard partout. Quand Krokmou voit qu’il a blessé Hiccup par sa maladie, il s’enfuit. Quand Hiccup et Fishlegs trouvent Krokmou, un énorme Typhoomerang bleu attaque et les événements finissent par conduire Krokmou à courir d’un bord de falaise hors de contrôle. Le hoquet met rapidement son pied dans l’étrier et tente de contrôler Krokmou, le dragon refusant de le laisser monter. Hiccup et Fishlegs parviennent à piéger édentement assez longtemps pour lui donner le médicament pour l’anguille. Il régurgite rapidement l’anguille et revient à la normale.

Lors des événements de « Smoke Gets in Your Eyes », Krokmou a alors senti que quelque chose n’allait pas du tout avec le tas de ferraille que Gobber avait acheté chez Trader Johann mais qu’il avait néanmoins aidé à l’amener à la forge de Gobber à la demande du forgeron. Le lendemain, lui et son cavalier se sont réveillés pour découvrir que tout le village avait été dépouillé d’une grande quantité d’objets métalliques et ils ont tous les deux, avec Astrid et Stormfly, enquêté sur les lieux des crimes, sans résultat. plus tard, dans la nuit, Hiccup a été attaqué par un adolescent étouffant Smokebreaths, qui était attiré par sa jambe métallique et Toightless les a aidé à se protéger, avant de dire aux autres. Après avoir tendu un piège, ils ont suivi les Dragons jusqu’à leur nid, avant de découvrir que la situation avait été orchestrée par Dagur, qui se trouvait à l’horizon avec son armada. Pour mettre fin à cette menace, Krokmou a transporté tout le métal que le village avait laissé, avec les autres Dragons, et l’a jeté sur l’Armada pour que les Smokebreaths volent tous les composants des navires de Dagur, les faisant couler. Il a ensuite aidé à attirer les Dragons vers le bateau de Johann, qui faisait escale à Breakneck Bog.

Dans « Bing ! Bam ! Boom », Krokmou et Hiccup, ainsi que Stoick et Thornado, ont découvert trois bébés Thunderdrums en mer et, sans le savoir, les ont ramenés à Berk, où ils ont commencé à causer des dégâts et des catastrophes. Krokmou et les autres membres de l’Académie ont essayé d’entraîner les trois Dragons, mais il s’est avéré que seul Thornado pouvait les contrôler, de sorte que Krokmou et Hiccup, ainsi que Fishlegs et Stoick, les ont laissés sur Dragon Island après plusieurs tentatives ratées. Ils ont découvert que les autres Dragons de l’île les avaient chassés vers la mer, et c’est ainsi que Krokmou, Meatlug et Thornado ont combattu plusieurs Dragons de différentes espèces pour défendre les nouveau-nés. Par la suite, Krokmou a ramené Hiccup et Stoick à Berk puisque Stoick avait quitté Thornado pour s’occuper des nouveau-nés.

Lors des événements de « Cast Out, Parts One and Two », Krokmou et Hiccup ont sauvé Astrid quand elle est tombée de Stormfly. Plus tard, Alvin est monté à bord de Krokmou avec Hiccup sur la route de l’île Outcast. Ils ont également vaincu Dagur en attirant la Mort hurlante sur l’île, où elle a vaincu Dagur et ses forces avec l’aide de Hiccup et de Krokmou avant de se réunir avec sa mère. Dagur fut plus tard emprisonné grâce aux efforts de Krokmou et de Hiccup et la paix fut rétablie entre Berk et Outcast Island.

La fondation de Dragon’s Edge

Trois ans se sont écoulés depuis la guerre contre les Berserkers lors des événements de l' »Oeil de dragon du Beholder, parties 1 et 2″. Krokmou et hoquet s’envolent dans l’espoir de chercher de nouvelles terres et des dragons, mais en vain. Après que Johann ait été pêché dans l’océan, Krokmou est allé avec son cavalier et les autres cavaliers au cimetière des navires pour tenter de capturer Dagur, qui s’était échappé de prison. Une fois sur place, Krokmou est allé avec Hiccup jeter un coup d’œil sur le vaisseau connu sous le nom de The Reaper, où ils ont trouvé l’Œil de Dragon. Ils ont ensuite été confrontés à Dagur et à ses Berserkers.

Après que Hiccup eut donné l’Oeil de Dragon à Dagur en échange de la permission de sauver ses amis, Krokmou essaya alors de faire sauter la cage, mais en vain. Malgré ce revers, les amis de Hiccup ont été sauvés et Krokmou a pu récupérer l’Œil de dragon de Dagur. Krokmou est ensuite parti avec Hiccup, Gothi et les autres coureurs vers Glacier Island. Là-bas, ils ont combattu le Wraith des neiges afin d’obtenir une de ses dents pour déverrouiller l’Œil de dragon. Après leur retour à Berk, Krokmou a pu utiliser son feu pour allumer l’œil du dragon.

Comme le montre « Imperfect Harmony », Krokmou était présent lorsque Hiccup a montré l’Œil de dragon à Stoick et aux autres membres du Berk Council . Après avoir donné à son fils la permission de quitter Berk, Stoick confia à Krokmou le soin de s’occuper de Hiccup, que la Fureur de la Nuit grogne en accord. Ils atteignirent bientôt une île magnifique où les Riders s’arrêtent pour se reposer. Le lendemain matin, cependant, les dragons étaient partis. Krokmou a ensuite trouvé Hiccup et les autres, leur disant que les autres dragons étaient en danger. Dans l’urgence, Krokmou a saisi la jambe métallique de Hiccup et l’a accidentellement arrachée sans même le savoir. Une fois qu’il s’est rendu compte qu’il n’avait que la prothèse, il la rend à son cavalier, avec un regard coupable. Après avoir chassé un Tonnerre sauvage, les cavaliers rencontrent un nouveau dragon, le Chant de la mort, et apprennent qu’il attire les dragons avec son chant, puis les piège dans ses coups d’ambre pour les manger plus tard. Pendant que les cavaliers essayaient de libérer leurs dragons, Krokmou a affronté le chant de la mort, pour se faire prendre, ainsi que tout le monde sauf Hiccup. Utilisant le gel Monstrueux Cauchemar Snotlout apporté, ainsi que l’aide du Tonnerre d’avant, Hiccup a libéré tout le monde, et a piégé le Chant de la Mort dans une grotte.

Dans « When Darkness Falls », les Dragon Riders ont finalement trouvé une île à utiliser comme avant-poste. Comme Hiccup, Krokmou n’aimait pas que les autres Riders se disputent les dessins pour leur base. Lorsque le duo, avec les jumeaux, découvrit les Terreurs de la nuit et captura leur chef, ils retournèrent vers les autres. Ils se sont vite rendu compte que les petits dragons sont sans défense sans l’aide de leur alpha. Krokmou et Hiccup ramènent le leader, que Tuffnut nomme Smidvarg dans son peloton et chassent les Changewings qui les menaçaient. Après avoir finalement décidé d’un projet pour Dragon’s Edge, les Terreurs de la nuit deviennent les sentinelles de l’île. Smidvarg rassemble la meute pour former une furie nocturne géante en signe de leur alliance, pour le plus grand plaisir de Krokmou.

Lors des événements de « Big Man on Berk », Krokmou et les autres dragons ont ensuite retiré un échalote sauvage des allées de pêche de Berk. Ils ont aussi sauvé Fishlegs et Meatlug du Scauldron lorsque Fishlegs a été accidentellement hypnotisé pour devenir un viking courageux et téméraire appelé « Thor Bonecrusher ».

Comme le montre « Gone Gustav Gone », Krokmou and Hiccup a sauvé Gustav Larson et Fanghook d’un effondrement et Dagur le Dérangé, gardant l’œil du dragon hors des griffes de Dagur et découvrant ainsi un nouvel objectif pour l’appareil.

Dans « Reign of Fireworms », Krokmou a réussi à éloigner les vers de feu migrateurs du bord.

Comme le montre « Crushing It », Krokmou a ensuite assisté les cavaliers dans leur tentative de capture d’un Rumblehorn sauvage et destructeur. Cependant, avec l’aide de Stoick, Krokmou s’est rendu compte que le Rumblehorn essayait de les avertir d’un raz-de-marée qui se dirigeait vers le bord, que l’équipe a pu arrêter.

Dans « Quake, Rattle and Roll », Krokmou est ensuite passé de Hiccup, Fishlegs and Meatlug à Dark Deep. Cependant, une fois sur place, ils virent que les Gronckles avaient été repoussés par un Quaken Catastrophique. Krokmou n’a pas pu le forcer à partir, mais il a regardé Meatlug et Fishlegs se lier d’amitié avec lui et les Gronckles et s’entraider entre les deux espèces.

Lors des épreuves de « Have Dragon Will Travel, Parts One and Two », Krokmou a ensuite aidé les cavaliers à retrouver un dragon voyou et son cavalier . Krokmou a pu tirer sur le dragon et son cavalier, qui s’est révélée être Heather, qui était devenue cavalière de dragon et qui avait dompté et entraîné un fouet rasoir qu’elle avait appelé Windshear. Krokmou a ensuite pu suivre Heather jusqu’au navire du négociant Johann’s Ship, où lui et Hiccup ont forcé Johann à lui donner des informations sur la prochaine cible de Heather, Dagur. Krokmou puis sauvé Heather et Windshear des chaînes de Dagur quand ils ont été capturés et se sont échappés, de retour à la frontière. Là, Krokmou a dit aux autres dragons de se retirer de Windshear. Krokmou a ensuite aidé Hiccup à convaincre Heather de ne pas tuer Dagur parce qu’il a été révélé qu’il était son frère.

Comme le montre « The Next Big Sting », Krokmou a ensuite regardé Hiccup tester son prototype de combinaison de vol. Il a sauvé Hiccup de l’accident lors des deux premiers tests. Krokmou, ainsi qu’un Speed Stinger Hiccup et compagnie avaient secouru et s’entraînaient, Speedy, ont été en mesure de forcer sa meute à quitter le bord après que la meute ait envahi une autre île.

Dans « Total Nightmare », Krokmou a aidé Hookfang et Snotlout à défendre les œufs de Girl Hookfang contre Titan Wing Monstrous Nightmare. Lors des événements de « Team Astrid », Krokmou et Hiccup ont alors cherché Dagur après qu’il ait attaqué Berk. Cependant, lui et l’autre dragon et leurs cavaliers furent attaqués au bord par la flotte de Dagur. Cependant, ils ont reçu l’aide d’Astrid, de Stoick et des Dragon Riders’ Auxiliary.

La guerre des chasseurs de dragons

Comme le montre « Night of the Hunters, Parts One and Two », Krokmou et Hiccup ont ensuite sauvé Astrid de la noyade après l’enlèvement de Stormfly par les chasseurs de dragons sous Ryker Grimborn. Cependant, ils ont été défaits et ont dû battre en retraite. Plus tard, Hiccup a eu l’idée d’utiliser les échelles de la mort hurlante comme armure pour Krokmou et Hookfang, les protégeant des flèches racine du dragon. Le plan a fonctionné et ils ont sauvé tous les coureurs.

Dans Bad Moon Rising, Krokmou, Hiccup, Fishlegs et Meatlug se rendent à Lycanwing Island à la recherche du dragon mythique. Cependant, ils ont découvert que le Lycanwing n’était qu’une invention pour éloigner les humains d’une lentille d’oeil de dragon. Aussi, quand Tuffnut est tombé d’une falaise, c’est Krokmou qui l’a attrapé.

Dans « Snoutlout gets the Axe », Hiccup a aidé Astrid et Snotlout à récupérer une hache de cérémonie pour une cérémonie de mariage Jorgensen-Hofferson d’un dragon Armorwing qui avait volé la hache pour son armure. Il aiderait à leurrer Smothering Smokebreaths en volant des parties de l’armure du dragon avant de les chasser, et aux côtés de Hookfang et Stormfly, il offrirait les morceaux de ferraille Armorwing pour remplacer son armure volée en guise d’excuses.

Dans « The Zippleback Experience », Krokmou regardait avec amertume Barf et Belch montrer de l’affection inutile et promettre une dette de vie à Hiccup après avoir sauvé leur vie.

Dans « The Edge of Disaster : Les première et deuxième parties », Krokmou a aidé Hiccup, Fishlegs et Trader Johan à faire face à une meute de dragons agressifs et sauvages, ignorant qu’ils avaient été attirés comme diversion par Ryker et Dagur dans le cadre de leur plan pour récupérer l’Œil de Dragon. Ce complot a finalement été déjoué par Hiccup et Krokmou, qui ont mené les dragons sauvages à aider à la défense de l’Edge.

Dans « Shock and Awe » Krokmou était présent lorsque Fishlegs découvrit un Seashocker, un dragon d’eau profonde dans la crique du Edge. Il aidait à défendre le Seashocker de Scauldrons lors de son évasion de l’anse et de ses retrouvailles avec sa nacelle.

Dans « A Time to Skrill », Krokmou et Hiccup se sont à nouveau battus contre le Skrill après sa libération de sa prison glaciale. Après la capture du dragon par les chasseurs de dragon et Dagur, Hiccup et Krokmou ont libéré le dragon et l’ont laissé partir, réalisant qu’ils avaient eu tort de l’emprisonner auparavant.

Dans « Maces and Talons : Parts one and two » Krokmou » est avec Hiccup quand ils vont sauver une Flightmare de Viggo Grimborn, frère cadet de Ryker et leader de facto des chasseurs de dragons. Au cours de leur rencontre, Viggo a réussi à les figer en utilisant le souffle de Flightmare et a volé l’Oeil de Dragon avant de partir.

Dans « Enemy of My Enemy », Dagur aide à sauver les chasseurs de dragons du hoquet et de l’édentement et aide les deux hommes à les vaincre.

Dans « Crash Course, Krokmou aide Hookfang et la reine des vers de feu à vaincre un Cavern Crasher, un dragon sans vol qui se nourrit des œufs des autres dragons.

Dans « Turn and Burn, Krokmou and Hiccup aide Snotlout, Stoick et Spitelout, le père de Snotlout, à s’occuper d’une meute de dragons à queue unique qui détruisent l’entrepôt de Spitelout à Berk sur une île inhabitée. Krokmou, malgré sa force, est incapable de combattre les Singetails à cause de leur capacité à tirer du feu de leur bouche, de leur queue et de leur ventre.

Dans « Buffalord Soldier », Krokmou aide Hiccup et les autres Dragonniers à localiser un dragon de Buffalord pour guérir Astrid d’une maladie mortelle appelée le fléau d’Odin.

Dans « A Grim Retreat », Krokmou et les autres dragons sont infectés par des parasites Grimora après s’être baignés dans une piscine sur une île inexplorée pendant des vacances avec leurs cavaliers. Finalement, on découvre que le sel les guérit de l’infection et que le hoquet et les autres cavaliers dragons libèrent leurs dragons des Grimoras en les baignant dans l’eau salée.

Dans « Stryke Out », Krokmou et Hiccup sont capturés par des chasseurs de dragons pour le sport du combat de dragons. Krokmou est ensuite opposé à un fouet rasoir, puis à un Triple Stryke dans l’arène. Lorsqu’il épargne le Triple Stryke, ce dernier dragon l’aide à combattre les chasseurs de dragons et s’enfuit vers le bord avec eux lorsque les compagnons de Hiccup se présentent pour le sauver, lui et Krokmou.

Comment entraîner votre Dragon 2

Exploration de nouvelles terres

Par les événements de How to Train Your Dragon 2, Hiccup et Krokmou ont entrepris d’explorer les régions au-delà de Berk ainsi que d’expérimenter avec une nouvelle combinaison de glisse que Hiccup a développée pour lui permettre de voler aux côtés de la Furie Nuit. Ils ont presque perfectionné l’art de leurs vols, mais pas assez pour les empêcher de s’écraser après un autre test raté. Après avoir taquiné Hiccup avec la menace de le jeter du bord de la falaise, Krokmou joue à se battre avec Hiccup et le « vainc » avec de multiples léchages au visage. Après l’arrivée d’Astrid sur Stormfly, Krokmou joue avec son compagnon dragon pendant que Hiccup et Astrid parlent de l’avenir.

Dragon Trappers, Dragon Thief, et The Dragon Army

Hiccup remarque un mystérieux panache de fumée qui s’élève au loin et Krokmou l’emmène aux sources de la fumée, avec Astrid et Stormfly. Là, ils rencontrent Eret et ses trappeurs de dragons, réussissant à s’échapper de leur fort en ruines avec des nouvelles d’un mystérieux voleur de dragons et du célèbre Drago Bludvist. Bien que Stoick ordonne que Berk soit enfermé lorsqu’il apprend que Drago arrive, Krokmou et Hiccup s’envolent deux fois en défi, même lorsqu’il dit au duo que Drago ne peut être raisonné avec.

Rencontre avec Valka

Pendant leur fuite, Krokmou montre une inquiétude visible face à la frustration de son être humain face à son père avant qu’ils ne soient approchés par le voleur de dragon. Comme une horde de dragons sous le contrôle du voleur voler Hiccup de son dos, édentés plonge sur le sol glacé et tente vainement de voler après Hiccup. Il est bientôt envahi par les dragons aquatiques et emmené au sanctuaire du voleur.

Bien que protecteur du hoquet, Krokmou est laissé docile par les capacités du voleur. Elle se révèle être Valka, la mère longtemps perdue de Hiccup et elle partage avec eux ses 20 ans d’expérience dans les secrets des dragons. Sur un vol particulier où Krokmou apprécie une grande bouchée de poisson, elle révèle une série de « pointes » cachées sur le dos de Krokmou qu’il peut ensuite allonger à volonté pour augmenter sa maniabilité en l’air. Krokmou regarde plus tard avec bonheur Hiccup, Stoick et Valka se réunir et projette de redevenir une famille sur Berk.

Asservie par Drago Bludvist

Les retrouvailles sont interrompues lorsque Drago et sa bête ahurissante apparaissent et tentent de détruire le Sanctuaire. Après avoir tué l’ancien Alpha, Drago ordonne à son Bewilderbeast, maintenant le nouvel Alpha, de prendre le contrôle de Krokmou. Bien qu’il essaie de résister, aucun dragon ne peut résister au commandement de l’Alpha et Krokmou devient envoûtant. Ne réagissant à aucune des paroles de Hiccup, il avance sans relâche vers son humain pour le tuer. Alors que Krokmou se prépare à tirer, Stoick saute dans le chemin pour sauver son fils au prix de sa propre vie. Krokmou est temporairement libéré du contrôle de l’Alpha et essaie d’approcher Hiccup et Stoick, incertains de ce qui s’est passé. Dans sa douleur et son chagrin, Hiccup crie à Krokmou de s’enfuir. Blessé par les paroles de ses amis, Krokmou fuit la région, permettant à Drago d’utiliser sa bête déconcertante pour prendre le contrôle de lui une fois de plus. L’édentement envoûté est contraint par Drago à le laisser sur le dos pour mener l’assaut sur Berk.

Libéré

Drago arrive à Berk, ordonnant à l’Alpha de geler l’île. Le hoquet et les autres coureurs, rentrant chez eux en chevauchant le bébé Scuttleclaws qui sont hors du contrôle de l’Alpha, arrivent pour l’arrêter. Se moquant toujours des croyances de Hiccup dans l’entraînement des dragons, Drago permet à Hiccup de  » parler  » à Krokmou. Hiccup assure à son dragon que la mort de Stoick n’était pas de sa faute et que le contrôle de l’Alpha commence à glisser.

Alors que Hiccup supplie Krokmou de revenir vers lui, le lien entre l’homme et le dragon permet à Krokmou de se libérer du contrôle de la bête aux abois et de jeter Drago de son dos. Faisant confiance à Hiccup pour lui bander les yeux afin de résister à l’appel de l’Alpha, Krokmou réussit un immelman audacieux qui permet à Hiccup d’éloigner Drago de l’Alpha. Cependant, bien qu’il semble avoir gagné la bataille, l’Alpha gèle dans une prison de glace, à la fois édentée et hoquetée.

Un nouvel alpha

La glace se brise soudainement et Krokmou émerge non seulement en ayant protégé Hiccup, mais aussi en s’illuminant d’un bleu éclatant d’énergie pure et en ayant évolué en une aile de Titan Wing. Enragé par la tentative d’assassinat de Hiccup, Krokmou défie directement le Bête Épouvantail, brisant son emprise sur les autres dragons par des tirs incessants et les ralliant pour l’aider.

Alors que lui et Hiccup donnent à Drago une dernière chance de reculer, Krokmou ordonne aux autres dragons d’utiliser leur feu sur la bête gigantesque et finit par briser l’une des défenses de la bête, la forçant ainsi à s’échapper. Berk étant sauvé de l’assaut de Drago, les dragons assemblés reconnaissent tous Krokmou comme leur nouvel Alpha et la Fureur de la Nuit de l’Aile Titane se joint à la célébration du hoquet qui devient le nouveau chef du village.

Comment entraîner votre dragon : Le Monde Caché

Tomber amoureux

Par les événements du troisième film (survenu un an après la défaite et la mort de Drago Bludvist), Krokmou est le roi des dragons et règne sur eux de la même manière que le Bewilderbeast de Valka l’a fait. Alors qu’il fait une descente sur l’un des navires des seigneurs de la guerre au début du film avec Hiccup, Krokmou sent quelque chose, se retournant brièvement pour vérifier de quoi il s’agit. Après n’avoir rien vu, il décide de partir avec Hiccup et le reste des Dragon Riders. La nuit après le retour, Krokmou et Hiccup se retirent sur une falaise près de Berk, où Hiccup regarde sa carte, et Krokmou regarde avec nostalgie la jambe prothétique de Hiccup. Hiccup demande s’il le veut, puis le lance pour que Krokmou aille le chercher, ce qu’il fait avec plaisir. Au cours de son jeu de fetch, Krokmou croise le dragon qu’il a senti auparavant, une femelle Light Fury (une proche parente de sa race qui est blanche plutôt que noire). Alors qu’il essaie de se présenter, Hiccup lui fait peur par inadvertance et lui révèle qu’elle peut devenir invisible.

Chassé par le Tueur de la Fureur Nuit

Après les évasions de Light Fury, Hiccup et Tuffnut découvrent plus tard un piège à dragon tendu par le chasseur de dragons Grimmel le Grisly dans les bois lorsque Krokmou le déclenche et s’échappe de peu. Grimmel rend visite à Hiccup plus tard dans la nuit et explique qu’il a tué tous les soirs la fureur sauf Krokmou, et qu’il veut que Hiccup le livre, mais que ce dernier a préparé une embuscade pour le capturer ; Grimmel réussit à s’échapper, brûlant la maison de Hiccup en cours. Hiccup rassemble les citoyens de Berk et les dragons de Berk pour quitter Berk à la recherche du monde caché.

A mi-parcours, les Berkiens découvrent l’île sur laquelle ils ont d’abord prévu de se reposer, mais bientôt, ils décident de s’y installer, ne serait-ce que temporairement. Voyant l’incapacité de Krokmou à voler en solo entravant sa relation grandissante avec la Light Fury, Hiccup lui construit une queue automatique, qui est incassable et ignifuge. Après avoir reçu la queue, Krokmou s’envole, rencontrant seul la Fureur de Lumière et s’envolant avec elle vers le Monde Caché, la patrie de tous les dragons, découvrant ainsi sa propre capacité à devenir invisible dans ce processus.

Capturé

Hiccup et Astrid cherchent plus tard Krokmou, trouvant le Monde Caché et voyant Krokmou et la Fureur de Lumière y conduire les dragons comme Alphas et compagnons. Cependant, les deux sont bientôt découverts, avec Krokmou étant forcé de partir et de ramener Hiccup et Astrid chez les Berkiens. Hiccup, ayant vu le Monde Caché, réalise que son peuple ne serait pas en sécurité en vivant avec les dragons, et de plus, n’a pas à s’immiscer dans la maison des dragons. Soudain, Grimmel, après avoir suivi Ruffnut après l’avoir capturée puis libérée parce qu’elle était incroyablement irritante, apparaît et capture Krokmou and the Light Fury.

Avec l’encouragement d’Astrid, Hiccup part avec les Dragonniers pour arrêter Grimmel et son armée et sauver Krokmou, la Furie Légère, et tous les dragons capturés. Glissant en wingsuits, le groupe surprend l’armée de Grimmel, déclenchant une bataille massive, au cours de laquelle Grimmel tente de tuer Krokmou après avoir repris son marché par désir de pousser les furies nocturnes à l’extinction. Le hoquet libère Krokmou, tandis que Grimmel drogue la Fureur de Lumière pour qu’elle lui obéisse. Hiccup et Krokmou donnent l’assaut ; après un duel aérien chaud, Grimmel tranquilise Krokmou dans les airs. Le hoquet, réalisant qu’il ne peut pas sauver Krokmou par lui-même, libère la Fureur de Lumière à la place et lui ordonne de sauver la Fureur de la Nuit. Hiccup et Grimmel s’effondrent vers la mer et Hiccup accepte pleinement qu’il puisse en mourir. La Fureur de Lumière, cependant, revient inopinément pour sauver Hiccup, tout en permettant à Grimmel de tomber à la mort, mettant fin à sa menace une fois pour toutes.

Dire au revoir

La bataille gagnée, de retour sur l’île, Hiccup réalise pleinement que les dragons ne seront probablement jamais en sécurité dans le monde humain tant qu’il existera des humains qui les chasseront et les maltraiteront et que le monde caché est où ils doivent vraiment être. C’est avec une grande tristesse que Hiccup et Krokmou se disaient au revoir alors que tous les Berkiens libéraient leurs dragons. édentée et la Fureur de Lumière conduisent alors les dragons vers le Monde Caché.

Des années plus tard, Hiccup et Astrid (maintenant mariés et ayant deux enfants, Zephyr et Nuffink, naviguent à travers la mer pour visiter Krokmou, the Light Fury, leurs trois enfants et Stormfly au bord du monde caché ; Hiccup fait le voeu que tant que l’humanité peut vivre en paix avec les dragons, ces derniers restent cachés tandis que les Berkians gardent leur secret.

Personnalité

Krokmou est le plus intelligent de tous les dragons et semble avoir un sens de l’humour sec, semblable à celui de Hiccup. Quand Hiccup l’a relâché, il n’a pas tué Hiccup. De là, il était un peu évident qu’il ressentait de la bonté dans Hiccup. Il n’avait que quelques doutes, ce qui l’a empêché de laisser Hiccup s’approcher de lui pendant quelques jours.

Il n’aime pas être offensé ni offenser ou mettre en danger son ami humain, mais il est habituellement enjoué et même un peu taquin quand il n’est pas menacé. Il fait preuve d’une grande curiosité, imitant les actions et les manières de Hiccup lorsqu’ils se rencontrent pour la première fois et est capable de comprendre les paroles et les ordres de Hiccup ainsi que d’être d’accord avec certains de ses propos. Il est démontré qu’il a pris conscience de la relation de Hiccup avec Astrid, semblant même le taquiner brièvement à ce sujet.

Krokmou peut parfois faire preuve d’un peu d’attitude, reflétant son humour sec et partagé avec Hiccup. Il n’est pas facilement intimidé et son audacieuse bravade peut parfois lui attirer des ennuis. Il n’est pas non plus au-dessus de l’utilisation de la violence pour arriver à une fin contrairement à Hiccup, mais s’abstiendra habituellement quand on lui dit de le faire.

Krokmou a aussi un côté jaloux, car il n’aimait pas que Torch the Typhoomerang monopolise l’attention qu’Hiccup lui accordait.

Dans l’ensemble, les plus grands attributs de la personnalité de Krokmou se retrouvent dans sa relation avec Hiccup. Également protecteur et loyal, il n’hésite jamais à risquer sa propre vie quand Hiccup est mis en danger et est plus qu’affectueux quand le temps l’exige. Son sens du dévouement se manifeste aussi dans la protection des alliés de Hiccup et d’autres amis. Krokmou a montré qu’il avait un peu plus de la personnalité de Hiccup quand il combattait Sleuther, voyant la peur dans les yeux de l’autre dragon, comme cela lui rappelait quand Hiccup faisait la même chose pour l’épargner.

Krokmou, bien qu’il ne puisse pas parler, montre beaucoup d’émotions à travers ses nombreuses expressions faciales et son langage corporel. Il a même été démontré que Krokmou fait un bruit hilarant et qu’il donne souvent quelques regards critiques s’il n’aime pas l’apparence d’une chose.

Capacités

En tant que Fureur de la Nuit, Krokmou a beaucoup de capacités. C’est le dragon le plus rapide que l’on connaisse et il peut tirer des flammes à base de plasma qui sont contrôlables en puissance. Il peut se camoufler facilement, surtout la nuit. Rapide dans les airs et au sol, peu de gens peuvent l’égaler, à l’exception d’une ou deux autres espèces de dragons. Il peut s’écholocaliser et bien nager, bien qu’il ne puisse pas nager indéfiniment. Il est aussi assez fort pour porter un cauchemar monstrueux, un dragon beaucoup plus gros, dans ses serres en vol. Il a également battu des dragons beaucoup plus grands, dont le Red Death et le Bewilderbeast de Drago au combat, ce qui ajoute à ses prouesses physiques. Il est probable qu’il soit de loin le plus puissant de tous les dragons étant donné tous ses exploits aux côtés de Hiccup. Krokmou possédait aussi la capacité de devenir invisible. En produisant des éclairs à travers son corps, puis en tirant un coup de plasma et en le traversant, ses écailles acquièrent temporairement des capacités de réflexion qui lui permettent de réfléchir l’environnement autour de lui, ce qui en fait essentiellement un caméléon, un peu comme un Changewing.

La salive édentée est une excellente substance adhésive et ne s’élimine pas au lavage. Ses dents sont rétractables et son occlusion est extrêmement forte. Son ouïe et son odorat sont également superbes.

L’intelligence de Krokmou est inégalée et il est créatif et stratégique. Il possède de nombreuses qualités et capacités pour diriger d’autres dragons, ce qui lui permet finalement de devenir le dragon Alpha et plus tard le roi de tous les dragons. Il est également montré qu’il peut comprendre une grande partie de ce qui lui est dit et réagir en conséquence, une autre indication de sa grande intelligence.

Krokmou a très peu de faiblesses, mais est sensible aux effets de la racine de dragon (qui peut conduire la plupart des dragons à la folie), est allergique aux anguilles, peut être empoisonné par les fleurs de laurier-rose bleu, et est affecté par les parasites grimora, qui lui font agir sauvage et presque enragé.

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